김민석 국무총리가 15일 오전, 경기 판교에 위치한 넥슨코리아 본사를 방문해 게임 제작 현장을 둘러보고 산업 관계자들과 간담회를 가졌다.
이번 행보는 글로벌 경기 둔화와 플랫폼 경쟁 심화 속에서 국내 게임산업이 처한 현실을 직접 파악하고, K-게임의 지속 가능한 성장 전략을 모색하기 위한 자리였다.
■ 게임 산업 현장 점검…“정부가 직접 듣고, 직접 챙기겠다”
김 총리는 넥슨 공동대표 강대현·김정욱 대표를 비롯해 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장 등과 함께 현장을 방문했다.
간담회에서 김 총리는 넥슨 측으로부터 △국내외 게임 시장 동향 △제작비 부담 및 세제 개선 요구 △산업 경쟁력 강화를 위한 제도 개선 의견 등을 청취했다.
그는 “게임산업을 규제의 대상으로만 볼 것이 아니라 청년 일자리와 수출을 견인하는 국가 핵심 콘텐츠 산업으로 인식해야 한다”고 강조했다.
김 총리는 프로게이머 ‘페이커’와의 인터뷰 일화를 언급하며, “게임은 이미 세대 간 문화로 자리잡았고, 젊은 세대의 꿈과 열정이 녹아 있는 산업”이라며 “게임업계의 건전한 생태계를 위해 정부가 세제 혜택 및 규제 합리화 방안을 적극 검토하겠다”고 밝혔다.
■ 청년 개발자들과의 대화…“창의와 워라밸이 공존하는 산업 만들어야”
이날 김 총리는 넥슨 청년 직원들과 **‘청년 간담회’**를 열고, 게임업계의 근무 환경과 개발 문화에 대한 의견을 직접 들었다.
청년 개발자들은 “창의적인 개발 환경과 워라밸이 보장되는 조직문화가 정착돼야 한다”며 “정부가 청년 인재 육성과 산업 생태계 개선에 지속적인 관심을 가져달라”고 요청했다.
이에 김 총리는 “게임 산업은 단순한 오락을 넘어 대한민국의 기술력과 창의성을 세계에 알리는 산업”이라며 “청년들의 도전이 곧 K-게임의 미래이며, 정부가 뒷받침하겠다”고 답했다.
■ “게임은 미래 성장동력”…세계 3위 게임강국 목표
간담회를 마친 김 총리는 “넥슨 직원들의 열정과 도전정신이 K-게임의 경쟁력”이라며 “게임산업을 규제가 아닌 국가 성장산업의 한 축으로 바라보고, 정부와 산업이 ‘원팀’이 되어 세계 3위 게임강국으로 도약하자”고 밝혔다.
또한 게임 개발비 세액공제, 숏폼 콘텐츠(숏츠게임) 규제 개선 등 업계 건의사항을 관계부처와 함께 검토하겠다고 덧붙였다.
■ 문화콘텐츠 전반으로 행보 확대 예정
김민석 총리는 이번 방문을 시작으로 CJ ENM 등 콘텐츠 기업, 영화·연극 제작 현장 등을 순차적으로 방문할 계획이다.
그는 “게임뿐 아니라 K-드라마, K-뮤직, K-영화 등 대한민국 콘텐츠 산업 전반을 국가 전략산업으로 육성하겠다”며 “산업 현장과의 소통을 통해 실질적인 지원 정책을 만들어가겠다”고 밝혔다.
김민석 총리의 이번 행보는 ‘규제 산업’으로 인식되던 게임업계에 정책적 전환점을 제시한 의미 있는 방문이다. 게임을 청년의 일터이자 미래 성장동력으로 바라보는 관점이 정착된다면, K-게임은 단순한 산업을 넘어 한국 디지털 경제의 핵심 축으로 자리매김할 것이다.
[비즈데일리 최진호 기자]













